この記事では、バンドリで行われるスコアの計算方法について、算出方法・係数などを含めご紹介していきます!
バンドリ!ガルパをやっていてどうしても気になってしまうのが『スコア』。
そして『スコア』はどのような計算式で出されているのでしょうか?
バンドリのスコア計算方法をしって攻略へ活かしていきましょう!
Contents
スコア計算式
1ノーツ当たりのスコア算出
- 総合力×3×難易度係数÷総ノーツ数×タイミング判定×コンボ係数*1
出典:https://bang-dream.gamerch.com/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2%E8%A8%88%E7%AE%97
総合力とは?
バンドメンバーのパフォーマンス、テクニック、ビジュアルの合計 + エリアアイテムボーナスです。
エリアアイテム補正込みの数値はライブ前のバンド選択で表示されています。
難易度係数とは?
- (楽曲の難易度 – 5)×0.01+1
出典:https://bang-dream.gamerch.com/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2%E8%A8%88%E7%AE%97
例)Lv25のときめきエクスペリエンスのEXPERTであれば
- (25 – 5)×0.01 + 1 = 1.2
となります。
総ノーツ数
曲中に何個のノーツが流れてくるかの総数。
同難易度の曲のノーツ数によるスコア差をなくすためかと思われます。
タイミング判定係数
ノーツを取るタイミングがより正確なほど高い判定を得られます。
その際のスコアは下記の表に従って算出されています。
この係数は難易度や曲に左右されることはないそうです!
- PERFECT:1.0
- GREAT:0.9
- GOOD:0.8
- BAD:0
- MISS:0
コンボ係数
よりコンボが長く続くほど高い補正を受けることが出来ます。
その際のスコアは下記の表に従って算出されます。
この係数は曲や難易度に左右されることはないですが、総ノーツ数によっては到達し得ない割合は存在します。
Goodの場合、当該ノーツのスコアにコンボ係数がかかっているのかについては検証中。
コンボ数 | 係数 |
---|---|
0~20 | 1.0 |
21~50 | 1.01 |
51~100 | 1.02 |
101~150 | 1.03 |
151~200 | 1.04 |
201~250 | 1.05 |
250~300 | 1.06 |
301~400 | 1.07 |
401~500 | 1.08 |
501~600 | 1.09 |
601~700 | 1.1 |
701~925 | 1.11 |
出典:https://bang-dream.gamerch.com/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2%E8%A8%88%E7%AE%97
計算例
- 曲:ときめきエクスペリエンス!
- 難易度:EXPERT(25)
- ノーツ数:504
- 総合力:100,000
コンボ数 | 判定 | スコア |
---|---|---|
1 | PERFECT | 100000*3*1.2/504*1.0*1.0 = 714 |
1 | GREAT | 100000*3*1.2/504*0.9*1.0 = 642 |
101 | PERFECT | 100000*3*1.2/504*1.0*1.03 = 735 |
101 | GREAT | 100000*3*1.2/504*0.9*1.03 = 662 |
301 | PERFECT | 100000*3*1.2/504*1.0*1.07 = 764 |
301 | GREAT | 100000*3*1.2/504*0.9*1.07 = 687 |
501 | PERFECT | 100000*3*1.2/504*1.0*1.09 = 778 |
501 | GREAT | 100000*3*1.2/504*0.9*1.09 = 700 |
出典:https://bang-dream.gamerch.com/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2%E8%A8%88%E7%AE%97
と、上記の表のようにGREATを取った場合のマイナス補正は相当な差となっていることがわかります。
フルコンボに拘るのは勿論ですが、精度を高めることもまたスコアを上げるコツの1つとなります。
協力ライブについて
協力ライブは、オンラインで他のプレイヤーと同時にリズムゲームをプレイし、全員の合計スコアによって報酬が変わるライブです。
1人用のフリーライブと比べ、報酬の量が2倍になっているので、たとえ低スコアでもお得になる場合が多いです。
フィーバーチャンス
下の画像のように、画面中央にフィーバーチャンスと表示されたらミスをしないようにして一定時間内にゲージを溜めます。
それを5人全員が成功するとフィーバーモードに突入し、一定時間獲得スコアが2倍になります。
PERFECTを取ると大きくゲージが伸び、GREATだと少しだけ伸びます。
曲と難易度によってはゲージを溜めるのが非常に難しい曲も有ります。
▶
スコア計算はリーダーのステータスのみではない
ここは注意しなければいけない点です。
協力ライブでは常にメインバンドのリーダーのみが表示されますが、メインバンド全員のステータスでスコアが計算されます。
つまり、リーダー以外もしっかりと育っているメンバーを編成しなければスコアが下がります。
アップデートでの仕様変更について
【4/28~】点数に差が出にくくなるように
2017年4月28日のアップデートにて、FEVER中に流れるアイコンの割合がだいたい一律となる調整がされました。
現在ではどの曲を選んでも、以前ほどFEVERでのスコア差は出にくくなった模様です。
ユーザーの反応は?
#バンドリ
楽曲が増えた際に、[クリアした最高難易度平均]の値が変動してしまうので、その影響を受けにくいように計算式を変更。
レート=([クリアした最高難易度平均]/[EX楽曲の難易度平均])*[EX楽曲のクリア率]*[各楽曲のハイスコア平均]/3000— Falangies @黒い砂漠 (@TJneochi) 2017年7月29日
#バンドリ ちなみに、自分は一部EX曲がクリアできていない中級者なのでレートは207.41でした。
レートは、ハード以上の楽曲をクリアしている場合に、
レート=[曲ごとのクリアした最高難易度平均]*[その難易度のハイスコア]/100000
で計算しています。— Falangies @黒い砂漠 (@TJneochi) 2017年7月25日
おはよーございます!
今回イベントのスコア効率計算してみたんですが、1曲弾いたときの点数見込みがチャレンジ曲のボーナスも含めて前回の半分くらい(平均4000ぐらい)なので、100位ボーダーは300~350万てところでしょうか。
後は平日しかないのでなかなか厳しい数値です😭
— あおあおみねみね@はぐみ誕 (@minemineaoao) 2017年7月23日
イベント(夕影,鮮明になって)のスコアボーナスの算出方法がわかった(と思う)
【算出方法】
1 自分のスコア÷10,000
2 自分以外の4人の合計スコア÷100,000
3 1,2の計算結果の整数部分を足す#バンドリ#ガルパ pic.twitter.com/Igy6ByHrfx— ことりのおやつ@楓さん1位おめでとう!! (@kotorim912) 2017年5月12日
総合力16万でしゅわりん☆どり〜みんを全パーフェクトでフルコンした時のスコア計算してみたら、66万5900
なお、スコアアップスキルやフィーバータイムはなし#バンドリ pic.twitter.com/j9dwAv2sQh— kenon (@kenon_clash) 2017年4月21日
バンドリガルパのイベント計算式 {(50×a)×b}×c=d a=スコア上2桁 b=メンバーボーナス(100%なら2、200%なら3) c=ブーストによる倍率 d=答え 間違ってたらさーせん #バンドリ #ガルパ pic.twitter.com/n2tyn5FjS1
— のぼさん (@nakanobo_x) 2017年3月24日
まとめ
いかがでしたでしょうか?
今回はちょっと複雑な内容になってしまいましたね^^;
要は『バンドの総合力を上げる』『コンボを途切れさせないようにする』『GREATをPERFECTにする』
以上を意識することでスコアを上げることができるというわけですね。
言うは易し…ですが…(笑)
みなさんもたくさん練習してメンバーを鍛えたり、楽曲を覚えたりしましょう!
お金をかけずに自分好みのキャラや
アイテムをゲットしたい方は
下記を参考にしてみてください(^^)
バンドリでは星4メンバーの出現率は0.300%で
1%にも満たないのです。
これじゃあどれだけスターGがあっても足りないですよね?
そこで、ここまで読んでくれた
あなたには今回だけ特別に
課金せずにスターGを大量に
ゲットする裏ワザを教えますね!
この裏ワザはいつ終了するか
分からないので今のうちに
やっておくことをおすすめします。
あなたも有利にバンドリを攻略していってください!
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